RxJava-操作符的作用

MVVM如何优雅的解决Rxjava的泄漏问题,

1,利用ObservableTransformer和CompositeDisposable

object RxTransformer {

    fun <T> observableToMain(compositeDisposable: CompositeDisposable): ObservableTransformer<T, T> {
        return ObservableTransformer { upstream ->
            upstream.subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .doOnSubscribe {
                    compositeDisposable.add(it)
                }
        }
    }
}

2,一般我们的BaseViewModel中处理清理

open class BaseViewModel(application: Application) : AndroidViewModel(application) {

    val compositeDisposable: CompositeDisposable = CompositeDisposable()
    override fun onCleared() {
        super.onCleared()
        compositeDisposable.clear()
    }
}

3.在业务ViewModel中使用

Observable.interval(500,TimeUnit.MILLISECONDS)
            .compose(RxTransformer.observableToMain(compositeDisposable))
            .subscribe {
                XLog.d(">>>>>>>>>>>"+it)
            }

这样在Activity销毁的时候自动会帮你取消,也可以用AutoDisposable和RxLifecycle去处理

对于初学者对众多的RxJava 的操作符有很多都不知道他们的用法和不知道用在什么地方,什么时候才用。自己来记录一下。

这些知识点来源:知乎网友-冷月-的回答

1.用于创建Observable的操作符

	Create — 通过调用观察者的方法从头创建一个Observable
	Defer — 在观察者订阅之前不创建这个Observable,为每一个观察者创建一个新的Observable
	Empty/Never/Throw — 创建行为受限的特殊ObservableFrom — 将其它的对象或数据结构转换为Observable
	Interval — 创建一个定时发射整数序列的Observable
	Just — 将对象或者对象集合转换为一个会发射这些对象的Observable
	Range — 创建发射指定范围的整数序列的Observable
	Repeat — 创建重复发射特定的数据或数据序列的Observable
	Start — 创建发射一个函数的返回值的Observable
	Timer — 创建在一个指定的延迟之后发射单个数据的Observable

2.变换操作 这些操作符可用于对Observable发射的数据进行变换,详细解释可以看每个操作符的文档

	Buffer — 缓存,可以简单的理解为缓存,它定期从Observable收集数据到一个集合,然后把这些数据集合打包发射,而不是一次发射一个
	FlatMap — 扁平映射,将Observable发射的数据变换为Observables集合,然后将这些Observable发射的数据平坦化的放进一个单独的Observable,可以认为是一个将嵌套的数据结构展开的过程。
	GroupBy — 分组,将原来的Observable分拆为Observable集合,将原始Observable发射的数据按Key分组,每一个Observable发射一组不同的数据
	Map — 映射,通过对序列的每一项都应用一个函数变换Observable发射的数据,实质是对序列中的每一项执行一个函数,函数的参数就是这个数据项
	Scan — 扫描,对Observable发射的每一项数据应用一个函数,然后按顺序依次发射这些值W
	indow — 窗口,定期将来自Observable的数据分拆成一些Observable窗口,然后发射这些窗口,而不是每次发射一项。类似于Buffer,但Buffer发射的是数据,Window发射的是Observable,每一个Observable发射原始Observable的数据的一个子集过

3.滤操作 这些操作符用于从Observable发射的数据中进行选择

	Debounce — 只有在空闲了一段时间后才发射数据,通俗的说,就是如果一段时间没有操作,就执行一次操作
	Distinct — 去重,过滤掉重复数据项
	ElementAt — 取值,取特定位置的数据项
	Filter — 过滤,过滤掉没有通过谓词测试的数据项,只发射通过测试的
	First — 首项,只发射满足条件的第一条数据
	IgnoreElements — 忽略所有的数据,只保留终止通知(onError或onCompleted)
	Last — 末项,只发射最后一条数据
	Sample — 取样,定期发射最新的数据,等于是数据抽样,有的实现里叫ThrottleFirst
	Skip — 跳过前面的若干项数据
	SkipLast — 跳过后面的若干项数据
	Take — 只保留前面的若干项数据
	TakeLast — 只保留后面的若干项数据组合操作

4.组合操作符 用于将多个Observable组合成一个单一的Observable

	And/Then/When — 通过模式(And条件)和计划(Then次序)组合两个或多个Observable发射的数据集
	CombineLatest — 当两个Observables中的任何一个发射了一个数据时,通过一个指定的函数组合每个Observable发射的最新数据(一共两个数据),然后发射这个函数的结果
	Join — 无论何时,如果一个Observable发射了一个数据项,只要在另一个Observable发射的数据项定义的时间窗口内,就将两个Observable发射的数据合并发射
	Merge — 将两个Observable发射的数据组合并成一个
	StartWith — 在发射原来的Observable的数据序列之前,先发射一个指定的数据序列或数据项
	Switch — 将一个发射Observable序列的Observable转换为这样一个Observable:它逐个发射那些Observable最近发射的数据
	Zip — 打包,使用一个指定的函数将多个Observable发射的数据组合在一起,然后将这个函数的结果作为单项数据发射

5.错误处理 这些操作符用于从错误通知中恢复

	Catch — 捕获,继续序列操作,将错误替换为正常的数据,从onError通知中恢复
	Retry — 重试,如果Observable发射了一个错误通知,重新订阅它,期待它正常终止

6.辅助操作 一组用于处理Observable的操作符

	Delay — 延迟一段时间发射结果数据
	Do — 注册一个动作占用一些Observable的生命周期事件,相当于Mock某个操作
	Materialize/Dematerialize — 将发射的数据和通知都当做数据发射,或者反过来
	ObserveOn — 指定观察者观察Observable的调度程序(工作线程)
	Serialize — 强制Observable按次序发射数据并且功能是有效的
	Subscribe — 收到Observable发射的数据和通知后执行的操作
	SubscribeOn — 指定Observable应该在哪个调度程序上执行
	TimeInterval — 将一个Observable转换为发射两个数据之间所耗费时间的
	ObservableTimeout — 添加超时机制,如果过了指定的一段时间没有发射数据,就发射一个错误通知
	Timestamp — 给Observable发射的每个数据项添加一个时间戳
	Using — 创建一个只在Observable的生命周期内存在的一次性资源

7.条件和布尔操作 这些操作符可用于单个或多个数据项,也可用于Observable

	All — 判断Observable发射的所有的数据项是否都满足某个条件
	Amb — 给定多个Observable,只让第一个发射数据的Observable发射全部数据
	Contains — 判断Observable是否会发射一个指定的数据项
	DefaultIfEmpty — 发射来自原始Observable的数据,如果原始Observable没有发射数据,就发射一个默认数据
	SequenceEqual — 判断两个Observable是否按相同的数据序列
	SkipUntil — 丢弃原始Observable发射的数据,直到第二个Observable发射了一个数据,然后发射原始Observable的剩余数据
	SkipWhile — 丢弃原始Observable发射的数据,直到一个特定的条件为假,然后发射原始Observable剩余的数据
	TakeUntil — 发射来自原始Observable的数据,直到第二个Observable发射了一个数据或一个通知
	TakeWhile — 发射原始Observable的数据,直到一个特定的条件为真,然后跳过剩余的

8.数据算术和聚合操作 这些操作符可用于整个数据序列

	Average — 计算Observable发射的数据序列的平均值,然后发射这个结果
	Concat — 不交错的连接多个Observable的数据
	Count — 计算Observable发射的数据个数,然后发射这个结果
	Max — 计算并发射数据序列的最大值
	Min — 计算并发射数据序列的最小值
	Reduce — 按顺序对数据序列的每一个应用某个函数,然后返回这个值
	Sum — 计算并发射数据序列的和

9.连接操作一些有精确可控的订阅行为的特殊

	ObservableConnect — 指示一个可连接的Observable开始发射数据给订阅者
	Publish — 将一个普通的Observable转换为可连接的
	RefCount — 使一个可连接的Observable表现得像一个普通的Observable
	Replay — 确保所有的观察者收到同样的数据序列,即使他们在Observable开始发射数据之后才订阅

10.转换操作

	To — 将Observable转换为其它的对象或数据结构
	Blocking — 阻塞Observable的操作符

11.操作符决策树

	几种主要的需求
	直接创建一个Observable(创建操作)
	组合多个Observable(组合操作)
	对Observable发射的数据执行变换操作(变换操作)
	从Observable发射的数据中取特定的值(过滤操作)
	转发Observable的部分值(条件/布尔/过滤操作)
	对Observable发射的数据序列求值(算术/聚合操作)

个人觉得必须要会看宝石图

Rx的官网就是最好的文档,也有学习的集合贴

实战案例

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